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《可能性》教学设计(范文3篇)

《可能性》教学设计 一 一、教学目标 学生能够初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语描述生活中的现象。

通过摸球、抽奖等活动,培养学生的动手实践能力和逻辑思维能力。

让学生在学习过程中体会数学与生活的紧密联系,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学重难点 重点: 初步感受和体验生活中有些事件发生的不确定性和确定性,能用“一定”“可能”“不可能”描述事件发生的可能性。

难点: 能准确判断生活中各种现象发生的可能性,并能合理说明理由。

三、教学方法 情境教学法、小组合作探究法、直观演示法 四、教学过程 导入新课(5分钟) 教师展示一个盒子,里面放有红球和白球。

问学生:如果从盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?让学生猜测。

引出本节课主题——可能性。

探究新知(20分钟) 活动一:摸球游戏 将学生分成小组,每组一个装有不同颜色球的盒子(有的组全是红球,有的组既有红球又有白球)。

每个小组的成员轮流摸球,记录每次摸出球的颜色,并思考:从自己组的盒子里摸球,能摸到什么颜色的球? 各小组汇报摸球结果。

全是红球的小组汇报只能摸到红球;既有红球又有白球的小组汇报可能摸到红球,也可能摸到白球。

教师引导学生总结:当盒子里全是红球时,一定能摸到红球;当盒子里既有红球又有白球时,可能摸到红球,也可能摸到白球。

活动二:抛硬币 教师示范抛硬币,让学生观察并猜测硬币落地后哪面朝上。

学生分组进行抛硬币活动,每人抛5次,记录硬币正面朝上和反面朝上的次数。

引导学生思考:抛硬币时,正面朝上和反面朝上的情况是怎样的?得出结论:抛硬币时,可能正面朝上,也可能反面朝上。

活动三:判断事件发生的可能性 教师出示一些生活中的例子,如“太阳从东方升起”“明天会下雨”“公鸡下蛋”等,让学生判断这些事件发生的可能性,并用“一定”“可能”“不可能”进行描述。

巩固练习(15分钟) 完成课本上的练习题,让学生独立思考后回答,巩固对“一定”“可能”“不可能”的理解。

进行“抽奖游戏”。

教师准备一个抽奖箱,里面放有不同奖项的纸条,让学生上台抽奖,并用所学词语描述抽奖结果。

课堂小结(5分钟) 请学生分享本节课学到了什么,有什么收获。

教师总结:今天我们学习了可能性,知道有些事件的发生是确定的,有些是不确定的,可以用“一定”“可能”“不可能”来描述。

希望大家在生活中多观察、多思考,发现更多关于可能性的问题。

布置作业(5分钟) 让学生回家后和家长一起玩一个关于可能性的游戏,并记录游戏过程和结果。

思考生活中还有哪些现象可以用“一定”“可能”“不可能”来描述。

《可能性》教学设计 二 一、教学目标 学生能准确判断简单事件发生的可能性大小,并能根据可能性大小设计简单的游戏方案。

通过实验、分析数据等活动,培养学生的数据分析观念和归纳总结能力。

让学生在活动中感受数学的趣味性,增强学生学习数学的自信心。

二、教学重难点 重点: 理解并判断简单事件发生的可能性大小,能根据要求设计游戏方案。

难点: 能准确分析实验数据,理解可能性大小与物体数量之间的关系。

三、教学方法 实验法、讲授法、讨论法相结合 四、教学过程 复习导入(5分钟) 回顾上节课所学内容,提问学生:用“一定”“可能”“不可能”描述一些生活中的现象。

引出本节课要进一步探究可能性的大小问题。

探究新知(20分钟) 活动一:摸球实验 教师准备两个不透明的盒子,A 盒里放 8 个红球、2 个白球;B 盒里放 2 个红球、8 个白球。

让学生分组,一组从 A 盒摸球,另一组从 B 盒摸球,每次摸出一个球后放回摇匀,每组摸 20 次,记录摸到红球和白球的次数。

各小组汇报摸球数据,教师引导学生观察数据并思考:从哪个盒子中摸到红球的次数多?为什么? 师生共同总结:在 A 盒中,红球数量多,摸到红球的可能性大;在 B 盒中,白球数量多,摸到白球的可能性大。

即物体数量越多,出现的可能性越大;物体数量越少,出现的可能性越小。

活动二:转盘游戏 教师展示一个平均分成 4 份,其中 3 份涂红色、1 份涂蓝色的转盘。

让学生转动转盘,记录指针指向红色区域和蓝色区域的次数,转动 20 次。

引导学生分析数据,得出指针指向红色区域的可能性大,因为红色区域占的份数多。

巩固练习(15分钟) 完成课本上关于判断可能性大小的练习题,让学生独立完成后同桌交流,教师巡视指导。

让学生根据给定的可能性大小要求,如“指针停在黄色区域的可能性大,停在绿色区域的可能性小”,设计一个转盘。

课堂小结(5分钟) 请学生说一说本节课学习了关于可能性的哪些新知识。

教师总结:我们学习了可能性大小与物体数量的关系,物体数量的多少决定了事件发生可能性的大小。

希望大家学会用所学知识解决生活中的实际问题。

布置作业(5分钟) 让学生制作一个可以用来玩抽奖游戏的道具,并设计好奖项和中奖可能性,和家人一起玩。

思考如果要使某个事件发生的可能性相等,应该怎么做。

《可能性》教学设计 三 一、教学目标 学生能综合运用可能性的知识,解决生活中的实际问题,进一步体会可能性在生活中的广泛应用。

通过解决实际问题的活动,培养学生的应用意识和创新思维能力。

让学生在解决问题的过程中,感受数学的价值,激发学生学习数学的热情。

二、教学重难点 重点: 运用可能性的知识解决实际问题,能根据实际情况合理分析和判断。

难点: 如何引导学生将实际问题转化为数学问题,运用可能性知识进行解决。

三、教学方法 问题解决教学法、案例分析法 四、教学过程 情境导入(5分钟) 教师创设情境:学校要举办抽奖活动,为了保证活动的公平性和趣味性,需要设计抽奖方案。

引出本节课要运用可能性知识解决实际问题。

探究新知(20分钟) 案例分析 教师展示一个商场促销抽奖活动的案例:抽奖箱里有 100 张奖券,其中一等奖 5 张,二等奖 15 张,三等奖 30 张,其余是谢谢惠顾。

引导学生分析:抽到一等奖、二等奖、三等奖以及谢谢惠顾的可能性分别是多少? 让学生计算每种奖项的可能性大小,并思考商家为什么这样设计奖券数量。

师生共同讨论得出:根据不同奖项的吸引力和商家的促销目的,合理设置奖券数量,从而控制中奖的可能性大小。

小组合作解决问题 给出一个实际问题:班级要组织一次游戏活动,需要设计一个游戏规则,使得每个同学参与游戏获胜的可能性大致相同。

学生分组进行讨论和设计,教师巡视指导,鼓励学生大胆创新。

各小组展示自己设计的游戏规则,全班共同讨论其合理性和可行性。

巩固练习(15分钟) 完成课本上的实际问题练习题,如设计一个公平的足球比赛开球方式等。

让学生自己举例生活中需要运用可能性知识解决的问题,并尝试提出解决方案。

课堂小结(5分钟) 请学生分享在解决实际问题过程中对可能性知识的理解和运用。

教师总结:通过本节课的学习,我们学会了运用可能性知识解决生活中的实际问题。

在生活中,我们要善于观察和思考,用数学知识让生活变得更美好。

布置作业(5分钟) 让学生调查生活中一个实际的抽奖或游戏活动,分析其可能性设置是否合理,并写一篇简短的调查报告。

尝试设计一个更复杂的、具有多种可能性结果的游戏,并邀请家人或朋友一起玩。