近日,由腾讯游戏与SE合作开发的《魔力宝贝手机版》开启公测,虽然之前国内的开发团队推出过同IP的手游,但开水君想说的是这次手游的诚意更胜一筹,《魔力宝贝手机版》在减法和还原度方面都做出了全新的尝试,它的出现让我想到了一个词“经典延续”。
近日,由腾讯游戏与SE合作开发的《魔力宝贝手机版》开启公测,虽然之前国内的开发团队推出过同IP的手游,但开水君想说的是这次手游的诚意更胜一筹,《魔力宝贝手机版》在减法和还原度方面都做出了全新的尝试,它的出现让我想到了一个词“经典延续”。
最早公测版本,树精loading界面,不知道你是否还记得
经典,辞海解释说:“传统的具有权威性的著作”,这是广义概念,而今日我们对经典游戏的解读,则可认为是权威的现象级产品,那么作为游戏品类中最重要一环的回合制游戏,《魔力宝贝》绝对算一个。
《魔力宝贝》开创多个第一,对国内回合制游戏影响深远
2002年初,《魔力宝贝》开启免费测试,传说中的牧羊服务器首次与玩家见面,法兰大陆这个全新的虚拟世界接棒《石器时代》的忠粉,清新的画面和极高的可玩性赢得大批“自来水”玩家,当时,北京网星十二宫服务器全线飘红,这款游戏在海对岸开花结果,SE与网星始料不及,随即上海网星、广州网星等分站应运而生。
《魔力宝贝》在中国大获成功,与先期开发团队(3.0前)的研发功力息息相关,他们借鉴了日本主机、掌机等成功的产品(有兴趣的玩家,可以了解一下SE未合并前的《时空之轮》)基因,融合了传统PC游戏平衡性的优点,最终成就了《魔力宝贝》。
《时空之轮》的宣传画
作为回合游戏的先行军,《魔力宝贝》对《大话西游》、《梦幻西游》等国内的系列作品影响深远,因为这款游戏开创了多个第一,从经济、职业到战斗体系,都堪称“特立独行”。
★经济体系★
熟悉《魔力宝贝》的玩家应该知道,基础魔币的来源只能依靠售卖魔石,而扫灵堂让玩家在规定时间内获取的收益基本固定,入不敷出的魔币在一定程度上保障了玩家的利益,而后期的智能彩票系统,在一定程度上可回收玩家的闲置资金。在多开、外挂横行的情况下,游戏在防止通胀、维系经济体系方面,取得了巨大的成功。
游戏中繁荣的东门银行
★职业体系★
《魔力宝贝》丰富的职业让人应接不暇,除了常规的战斗职业,游戏还包括辅助、生产等附职业。如果你想养成一个战斗职业,需要与多个附职业玩家接触,以传教为例,玩家除了要与4名输出组队Farm,装备、宠物、食物等消耗品的刚需都促使玩家与非战斗职业接触,这也就形成游戏独有的交互体系,东西门挂机摆摊侃大山,自产自销的互补经济体系是玩家之间的重要纽带。
《魔力宝贝》中超过40中职业可选
★战斗体系★
战斗有意思,但也最“折磨人”。比如,人与宠物一样存在克制系统;没有“洗宝宝与打书”的良心宠物养成;有内置CD的回蓝料理,当然最让人印象深刻,还是被Boss飞回城的噩梦(还记得海底的热砂的吗?),如果被击倒可能会受伤,不及时治疗,多次死亡会恶化,严重可能会“掉魂”,进而影响玩家属性,这些看似“不友好”的设定,其实正体现了游戏的乐趣。
玩家喜爱的或许正是《魔力宝贝》丰富多样的养成系统、高难度的挑战, 如今看来仍具有积极的意义,更为重要的是,这些在《魔力宝贝手机版》都得到了完美还原。
《魔力宝贝》记忆:“骨灰”暴力传教,了解一下
在《魔力宝贝》留给玩家的众多记忆中,“暴力传教”算是最为突出的,说白了就是可以用武器跟怪物肉搏的传教士,它是早期玩家在摸索游戏过程的意外产物。
开水君在《魔力宝贝》刚公测时从《石器时代》投入到了法兰王国的怀抱,选择的就是“骨灰”暴力传教。我为何会与这个职业结缘?自然是因为初入法兰城之后被大圣堂的恢弘气势吸引,随后进入圣父怀抱。emmmm......前面这些“自然”是我瞎编的,主要原因:我懒,作为一个业余“肥宅”,那时候觉得传教士就职简单,无脑点对话“是”可能获得职业介绍书,学习技能也简单方便,而且还可以划水。
传说中的大圣堂,除了传教就职,回魂也在这里面
“暴力传教”代表的是魔力玩家成长初期,在游戏公测前很少有系统性的职业攻略,传教职业衍伸出力魔、力敏魔加点的暴力流派,曾几何时能奶能打的奶妈极度抢手,不过随着职业体系被玩家摸透(加点的隐藏数值和后期实用性被大神曝光),“暴力传教”逐渐淹没于《魔力宝贝》的历史尘埃中。
随后我毅然投入魔女之家成为一个魔术师(敏魔),虽然我被热砂的崩击与气功弹打得生活不能自理,但是我坚持下来了,和基友爬雪山、过坎村一路走来,游戏激荡的法兰城BGM,流星山丘的美景、稀有的箱子怪都吸引着玩家驻足。
端游(上图)和手游(下图)中的流星山丘
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每名玩家游戏中都有自己的缩影和记忆,那么属于你的《魔力宝贝》又是怎样?
端游变迁,魔力宝贝突破尝试不尽人意
任何东西都有生命周期,游戏也难落俗套,不论是国内回合网游的崛起,还是因为游戏操作与人性化交互的短板,亦或是多开和外挂,让魔力的运营和管理捉襟见肘,随后SE进行了两方面尝试。
经典的承续,在经历开发小组调整(4.0),游戏风格变更后,2005年底《魔力宝贝》重回开发商怀抱,由SEC正式接手运营,他们开始做出一些全新的尝试,比如道具服,这在一定程度上形成玩家回流,但《魔力宝贝》难以回到公测初期的盛况,虽说如此,在我看来,《魔力宝贝》端游怀旧服的尝试应该算是成功的,经典毕竟是经典,直至今日,这款游戏还处于运营状态。
3D化的《魔力宝贝2》
另外一个尝试是产品迭代,2008年,久游与SE合作引入《魔力宝贝2:门之协奏曲》,游戏加入了突破性的 ATB系统,也未能取得成效,新老玩家都不买账,后期进行过多次改版,仍然没有挽回人气,国服努力经营多年后在2012年关服。
征战手游平台,“魔力宝贝”IP迎来新气象
为什么我在前文说,《魔力宝贝手机版》是经典延续,因为它更具《魔力宝贝》端游的气质。
游戏将原本隐形的剧情进行归纳,手游通过主线剧情的方式呈现魔力世界,既能让玩家迅速了解魔力宝贝的历史构架,又更加符合现在玩家习惯,而以彩蛋出现的支线和奇遇任务则进一步丰富世界观架构。
《魔力宝贝手机版》中的职业、战斗和宠物体系也都有较高的继承度,端游铁三角主力职业都会在游戏中看到,水火风地的四属性、不同种族之间的克制都有体现。当然,最让人意外的还是宠物体系,与主流回合游戏宠物顶书的模式不同,手游沿用“学习”这一概念,玩家可以自主挑选技能让宠物学习升级,极大的降低玩家的游戏损耗。
如果想了解游戏的详细介绍,可以阅读开水君早期“星游戏”的相关文章“老配方,新游戏《魔力宝贝手机版》封测初体验”。
结语
在已成家立业的今天,你或许没有时间坐在电脑前“再会”法兰大陆,但在碎片休息之余,打开手机还能在《魔力宝贝手机版》中找到曾经的乐趣与感动,想想也是不错的。在文章末尾,我用一句常用语表达对这个经典游戏的祝福“阿比安吉”。