现在很多人都在使用PS软件处理图片,我们想将图片转换成手绘图片就可以用PS软件来实现,那具体应该怎么操作呢?下面就给大家介绍方法。
打开ps软件,然后打开自己想要处理的图片,先改变图片的分辨率。点击上方菜单栏的“图像”,选择“图像大小”,在出现的窗口设置分辨率的大小,大概到9和10MB左右就可以了。
给皮肤磨皮,点击工具栏的“滤镜”,选择“杂色”,然后继续选择“中间值”,在弹出的中间值的窗口中输入数数值,数值不用很大,最好是能看到轮廓,而且能把脸上的一些瑕疵遮住就好了,所以一边看效果图,一边选择数值,设置好之后我们把背景图层复制一层,然后继续再重复执行一次中间值,这次数值比刚刚设置的中间值大一些。
给皮肤磨皮完成之后就需要添加图层蒙版,按下键盘上的D键,在弹出的窗口中还原背景色,前景色为黑色。设置完成之后就切换到画笔工具,然后点击图层蒙版把人物的五官擦出来。
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皮肤还需要调整曲线,点击菜单栏上的曲线,打开曲线窗口,然后在曲线窗口中把亮度颜色调一下,只是大概调一下亮度,因为后面我们可以再次调整,这样皮肤的处理就处理完了。
处理眼睛
先处理眼白,在工具栏上打开“新建图层”然后将其命名为眼白,然后选择颜色将要设置的图层的,大概跟眼白的颜色差不多就可以,不一定需要纯白色,除高光之外其他的颜色都不要用纯色,因为纯色会显得很生硬,得到的图片的效果不是那么得到好,然后再打“画笔工具”,选择一个工具在人物眼白部分涂抹,涂抹完成之后降低图层透明度,这样眼白部分就处理完成了。
处理眼
在工具栏上选择“椭圆选框工具”,选择好之后按住键盘上的“shift+alt”键,然后用鼠标在眼珠上规则拉出一个圆,画好之后点击羽化,羽化的像素大概3像素左右,然后再为刚刚画出的圆选择一个比较深的颜色,最后是接近黑色的颜色;选好之后继续按键盘上的“alt+delete”就会出现“填充前景色”的窗口,接着复制刚刚处理的那个眼珠的图层把另外一只眼珠也做出来。
两只眼珠都做好之后,就添加蒙版来降低图层透明度,处理完之后就把多余的部分擦掉。
处理眼睛的晶状体
点击菜单栏上的“图层”,选择“新建图层”,建好之后用“钢笔工具”勾出晶状体的路径,两个眼睛都需要勾画出来。
用钢笔工具勾出眼珠的路径之后,就设置画笔的数值,一般设置都是用20左右,但是这时候需要将“形状动态”选择上,再将钢笔压力设置为20%左右,所画出的圆的直径越小,画出来的线段两头就会越尖,再选择一个中性色填充在里面,可以不设置色相,因为后期可以重新改变色相的,选择好了之后就选择所有晶状体图层,在键盘上按下“ctrl+e”,就可以把刚刚所有新建的图层合并成一个图层了。
合成为一个图层之后,就选择画笔工具,再选择并点击图层面板的路径,点击鼠标的右键选择工作路径,选好之后双击鼠标,刚刚选好的路径就可以储存了,再选择描边路径,勾选模拟压力,设置好压力值。
再继续选择工具栏上的“滤镜”,继续选择“模糊”,在模糊的选项帐选择“高斯模糊”,在高斯迷糊的窗口中自己设置迷糊的数值,在图片中达到一种融合的效果就可以了。
重复之前模糊的的步骤,只是需要降低画笔的数值,而且选择的颜色由深变浅,现在不需要那么深的颜色了,高斯模糊也需要重复做3次。
将眼睛上增加高光 因为高光可以使眼睛变得更加有神,在工具栏帐选择“画笔工具”,选择硬度100%的画笔,颜色选择纯白色,颜色的大小自己看着图片设置就可以。
继续在工具栏上选择一个色相饱和度,然后来调整图层,改变眼睛的颜色,眼睛颜色改变好了之后继续加高光,重新新建一个图层,在眼睛上面点个小点,然后选择用涂抹工具在白点上涂抹出一条小尾巴,再降低一下白点的透明度,两只眼睛都这样进行相同的处理,这样处理完成之后可以让眼睛看起来更加立体。
处理上眼线 先选择画笔,用它来勾出上眼线的路径,画笔设置的间距设为1左右就可以,再勾选形状动态,再继续选择一个比较深的颜色,把路径给描画出来,然后设置好模拟压力,就可以看出效果了;然后继续高斯模糊,模糊的数值自己根据图片的效果设置,达到融合效果就可以了。
继续重复高斯模糊,数值自己设置,达到融合效果就可以了,设置完成之后上眼线的处理就完成了。
处理下眼线 处理下眼线的方法跟刚刚处理上眼线的方法一样,只是在选择画笔的时候,画笔大小应该适当降低一些,也需要适当降低一些透明度。
处理上眼睫毛
先从工具栏中选择画笔,然后按照上眼睫毛勾画出路径,再描边路径,设置模拟压力,画笔数值的设置就按照图片的效果自己设置。
处理下眼睫毛之前需要将眼睛先加一个高光,加好高光之后可以使得眼睛显得更加立体,下睫毛的处理跟上睫毛是一样的,这里就不重复叙述了。
处理眼皮
从工具栏中选择画笔勾出眼皮的两条路径,如果在图片中眼睫毛挡住了眼皮,可以先把眼睫毛的图层关闭之后再进行处理眼皮,在工具栏中选择“滤镜”,在滤镜的选项中选择“模糊”,继续选择“方框模糊”,方框模糊的数值自己设置,模糊完成之后再制作一个眼影的效果,这样双眼皮就不会很突兀,效果就会很自然了。
继续选择描边眼皮一次,然后选择高斯模糊,数值自己设置,然后降低透明度;再重复继续描边眼皮一次,这一次将颜色选择为纯白色,还是要高斯模糊一下,然后继续制作眼皮的高光,制作完成之后,就能看到双眼皮的效果了。
处理眼角 双眼皮制作好了之后,还需要处理一下眼角,从工具栏中选择纯白色的画笔,用刚刚选择的画笔在眼角那里点两个点,然后用涂抹工具涂抹一下,这样眼角就处理好了。
处理眉毛 眉毛的处理相对来说是比较简单的,用画图工具勾画出眉毛的两条路径,吸取眉毛那里的颜色来描周围的边,这个像素就设置为10像素左右,设置好了之后,就执行方框模糊,数值就看着效果来设置。
模糊设置好了之后,还需要在眉毛上面勾一些小路径,然后选择压力描边,之后再进行高斯模糊处理一下,也需要适当降低一下眉毛的透明度,这样就可以完成处理眉毛的步骤了。
处理鼻子 鼻子部分的处理是非常简单,先选择工具勾画出鼻线,然后新建一个图层,该图层用来吸取鼻子皮肤比较深的颜色,然后继续勾出鼻子周围的路径,继续描边,这时描边的画笔数值设置为2左右就可以了,还是需要降低透明度。
做鼻子的高光 选选择画图工具勾出高光的路径,然后选择用纯白色描边,描好之后打开高斯模糊,模糊一下,模糊的数值设置为2左右就可以,接着再用画笔在鼻尖处点一个小点,这一步的母的是为了让鼻子有一种水润的感觉,不会感觉那么的不自然,这样鼻子部分就处理好了。
处理嘴巴 嘴巴部分的处理也是很简单的,首先选择工具栏的“套索工具”,用这个工具把嘴的大概轮廓选择出来,选择好之后就点击右键打开羽化,羽化的数值设置为10个像素左右。
点击菜单栏的图层,选择“新建一个图层”,图层新建好了之后选择涂抹工具,涂抹工具的数值设置跟图片合适就可以,然后勾选所有图层的采样,再在工具栏中选择50号不规则笔刷,然后用笔刷从左往右涂抹唇部,直到把唇纹涂平就可以结束涂抹了,然后再创建色彩平衡来调整图层,也调一下唇的颜色。
处理唇线 唇线的处理也不难,先选择工具沿着唇线勾出唇线的路径,然后就选取比嘴唇深一点的颜色,画笔设置根据图片来设置,设置完后之后选择高斯模糊一下,设置唇线的目的是为了让嘴唇看起来更立体。
唇线设置好之后就需要给嘴唇加高光,先勾出下嘴唇加高光的路径,然后用纯白色的画笔描边,画笔设置也根据效果来设置,设置好了之后也需要高斯模糊一下,模糊的像素大概为1左右,上嘴唇高光方法跟下嘴唇的方法是一样的,在此就不重复叙述了。
处理嘴角 先选择工具,然后用比较深的颜色在嘴角点两个小圆,然后用涂抹工具向反方向涂抹嘴角,涂抹完成之后在嘴角下面勾两条小路径做嘴角高光,高光的设置像素大概为2左右,这样就把嘴角给处理好了。
处理头发 处理头发的方法有很多的,这里就介绍比较简单的一种。先从工具栏中选择“套索工具”,用套索工具来选择大概的头发轮廓,然后点击鼠标的右键打开羽化,羽化的像素大概设置为12;继续选择工具栏上面的“背景图层”,选择好之后按下键盘上的“ctrl+j”键进行复制处理,把背景图层拖到图片的最上面,然后选择高斯模糊,一直模糊到直到头发纹理不清晰就可以了,再把背景副本图层显示出来。
从工具栏中选择画笔,勾出头发路径,(如果该图片看不见头发的纹理可以先把图层和背景副本图层关闭,然后在继续处理头发勾好头发的路径之后再显示)勾画好头发的路径之后就从工具栏中选择涂抹工具,此时选择100号笔刷,像头发那样的涂抹,涂抹完成之后,就从菜单栏中选择“描边路径”,然后选择“选择涂抹”。继续选择“模拟压力”,设置好压力之后,还可以描边两次,但是第二次可以适当降低涂抹强度。
继续从工具栏中选择加深工具,然后选择50号笔刷,设置的数值根据图片的不同设置不同,适合该图片就可以了,然后点击工具栏的“描边路径”,打开之后选择“选择加深”,继续从选择加深中选择“模拟压力”,设置好模拟压力的数值,然后现在看图片的效果就会发现有发丝的感觉了。
按下键盘上的“ctrl+shift+alt+e”的快捷键打开盖印图层,打开之后做一下最后的调整,阴影部分用加深工具进行涂抹,涂抹完成之后,只需要再调整一下图片的背景颜色,然后就将人物图片转换成了手绘了。