《勇敢者游戏:决战丛林》在上映一个星期的时间里票房突破3亿,并且远远胜出了之前一直被看好的《无问西东》,那么这部电影为什么这么受欢迎呢?
由索尼哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏:决战丛林》已于1月12日在国内盛大上映。上映首日,影片便以7700万元的单日票房成绩,从连续13天蝉联票房第一的《前任3》手中夺下冠军宝座。
首周末3天更是以2.61亿的票房成绩一扫《星战8》留下的雾霾,登顶周末票房榜冠军。与此同时,《勇敢者游戏》在北美也迎来了蝉联冠军的票房成绩,以超过2.6亿美金,全球票房超过5.4亿美金的票房成绩,成为继《霍比特人》系列、《星球大战》系列之后,获得中美票房双高的绝对新星。
如今已经上映近一周的时间,《勇敢者游戏》在国内票房已经突破了3亿,与此同时,《勇敢者游戏》北美热度不减,开画已经四周,票房表现力依旧破表,本周末北美再收2703.5万美元,四度强势连冠。目前全球累计票房已经高达6.66亿美元,超过《正义联盟》《金刚狼3》,升至2017全球票房年榜第12名。
勇敢者游戏为什么火了?
《勇敢者游戏:决战丛林》还有属于我们的专属看点,那就是,这是一部电影与游戏相结合的电影。作为一个身兼影迷和(游)戏迷的我,这样的电影也是双重满足。
作为昔日的童年回忆系列,当年的《勇敢者游戏》是很多少年少女曾经的童年回忆(或是噩梦),影片套用了奇幻冒险片的模式,关于几个孩子,将桌游里的奇妙世界带回现实世界,就是那些犀牛、大象随处跑的世界。
骨子里是奇幻片的设定,但是,却套用了一个桌游的设定,使得影片更具想象力。
到如今这部《勇敢者游戏:决战丛林》,同样沿用了当初的游戏与真实世界结合的设定。不过,不同的是,当初的设定是游戏里的动物闯入真实世界,现在的设定则是,真实世界的人被吸入游戏世界。变成游戏中的角色,开始游戏中的大冒险。
设定的变化,在我看也是不同时代对于游戏的看法变化。就好像当下,所谓沉浸式游戏体验的概念越来越多,尤其是VR游戏的发展,使得人越来越有进入游戏的需求。
《决战丛林》显然是呼应了这种新的想法,才有了把角色吸入游戏的设定。同时,进入游戏的概念,还对应着角色扮演的设定。
比如,现实中的书呆子小伙,进入游戏就变成了巨石强森,现实中的黑人壮汉,在游戏里反倒变成了一米六多的凯文·哈特,尤其是现实中的校花,在游戏里却变成了肥宅一样的杰克·布莱克。
实际上,这种角色扮演类的变化,也是游戏中最常见的现象,就好像我们总是要在游戏中苦苦分辨你交往的女友是不是人妖一样,游戏带给我们的同样是体验另一种人生的快感。
不过,在《决战丛林》里,观众最先感受的其实是因为身份变化产生的种种笑点,就尤其是校花变肥宅,也套用了很多身份错位喜剧元素。
边缘人物成了主力输出,焦点人物却成了辅助帮手……在道恩·强森(最强壮的性感男星)、凯文·哈特(喜剧与烂仔帮常客)、凯伦·吉兰(《银河护卫队》里的星云)、杰克·布莱克(好莱坞搞笑活宝)四位主演的演绎下,这种反差萌得到了进一步的释放。
可以说决战丛林绝大部分的乐趣和笑点,都是由四人不适应自己人设所闹的笑话乌龙、以及逐渐适应自己新形象的成熟进步贡献的,这种套路,大家并不陌生。
但是,不新鲜并不代表不好玩,看没有弱点的大汉犯怂、看火辣的美女邯郸学步、看功夫熊猫亮出少女心、看郁闷的学渣口吐知识点……总会有乐趣的。
在亦步亦趋的游戏过程中,影片不断插入许多更加符合当代合家欢审美的新旧设定,让这个原本谈不上新鲜的故事不至于沉闷或尬笑,换言之,节奏带得很好,也算是功德无量了。
作为一部爆米花电影,电影中集合了搞笑、颜值、特效、传统冒险(居然让小编产生了夺宝奇兵的既视感)以及类似于游戏中的各种关卡,在实力派演员的演绎下,确实令勇敢者游戏系列电影冲出了幼龄的局限。眼下一路飙升的票房和良好的口碑,让《勇敢者游戏》在众多大IP电影中扳回了一局。